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Les compétences

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Les caractéristiques correspondent aux compétences innées de votre personnage. Ce sont des compétences particulières qui ne peuvent être modifiées.

Physique:

Donne un bonus aux compétences suivantes : Armes à Distance, Corps-à-corps

Intelligence:

Donne un bonus aux compétences suivantes: Bricolage, Diplomatie, Observation, Médecine

Discrétion:

Donne un bonus aux compétences suivantes: Vol, Crochetage, Fuite

Résistence:

Caractéristique particulière qui désigne votre capacité à prendre des coups.

LES EXEMPLES

PHYSIQUE


• Lorsque vous voulez grimper/escalader une structure quelconque qui peut poser un challenge. Ex : Une tour
• Si, lorsque vous vous enfuyez, vous voulez faire du parkour pour vous échapper plus rapidement.
• Lorsque vous voulez courir ou accélérer une de vos actions.
• Lorsque vous voulez pousser, tirer, lever ou encore briser quelque chose.

INTELLIGENCE


• Lorsque vous tentez de comprendre quelque chose à propos d’une situation ou du fonctionnement de quelque chose sans forcément avoir de piste liée à la compétence Observation.

DISCRETION


• Lorsque vous voulez effectuer une de vos actions de façon subtile.

LES COMPETENCES: Les compétences, contrairement aux caractéristiques peuvent être améliorées.

MEDECINE


Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture.

VOL


Désigne votre capacité à voler quelque chose, quelqu'un ou à crocheter une serrure

CORPS-A-CORPS


Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue ou avec des armes tranchantes/contondantes. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante.

ARME À DISTANCE


Désigne votre capacité à utiliser les armes à distance ; Arc, Fronde, Pistolet etc.

BRICOLAGE


Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination).

DIPLOMATIE


Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue, à leur mentir ou camoufler la vérité. 

FUITE


Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies.

OBSERVATION


Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre compétence d’observation en compte et l’appliqueront à votre résultat de fouille.

Vous avez 120 points à répartir parmi les Caractéristiques & 200 points à répartir parmi vos Compétences. Que ce soit les caractéristiques ou les compétences, tout est sur 100. (ex: Vol: 80/100 ; Résistance: 60/100).

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