
Les compétences

Les caractéristiques correspondent aux compétences innées de votre personnage. Ce sont des compétences particulières qui ne peuvent être modifiées.
Physique:
Donne un bonus aux compétences suivantes : Armes à Distance, Corps-à-corps
Intelligence:
Donne un bonus aux compétences suivantes: Bricolage, Diplomatie, Observation, Médecine
Discrétion:
Donne un bonus aux compétences suivantes: Vol, Crochetage, Fuite
Résistence:
Caractéristique particulière qui désigne votre capacité à prendre des coups.
LES EXEMPLES
PHYSIQUE
• Lorsque vous voulez grimper/escalader une structure quelconque qui peut poser un challenge. Ex : Une tour
• Si, lorsque vous vous enfuyez, vous voulez faire du parkour pour vous échapper plus rapidement.
• Lorsque vous voulez courir ou accélérer une de vos actions.
• Lorsque vous voulez pousser, tirer, lever ou encore briser quelque chose.
INTELLIGENCE
• Lorsque vous tentez de comprendre quelque chose à propos d’une situation ou du fonctionnement de quelque chose sans forcément avoir de piste liée à la compétence Observation.
DISCRETION
• Lorsque vous voulez effectuer une de vos actions de façon subtile.
LES COMPETENCES: Les compétences, contrairement aux caractéristiques peuvent être améliorées.
MEDECINE
Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture.
VOL
Désigne votre capacité à voler quelque chose, quelqu'un ou à crocheter une serrure
CORPS-A-CORPS
Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue ou avec des armes tranchantes/contondantes. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante.
ARME À DISTANCE
Désigne votre capacité à utiliser les armes à distance ; Arc, Fronde, Pistolet etc.
BRICOLAGE
Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination).
DIPLOMATIE
Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue, à leur mentir ou camoufler la vérité.
FUITE
Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies.
OBSERVATION
Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre compétence d’observation en compte et l’appliqueront à votre résultat de fouille.
Vous avez 120 points à répartir parmi les Caractéristiques & 200 points à répartir parmi vos Compétences. Que ce soit les caractéristiques ou les compétences, tout est sur 100. (ex: Vol: 80/100 ; Résistance: 60/100).